Novembre : 4 supers jeux vidéo

Il y a des années ou le monde du jeu vidéo fait d’énormes pas en avant. 2007 est une de ces années : après Bioshock, S.T.A.L.K.E.R. ou encore Metroid Prime 3 et Halo 3, voici que la fin d’année nous réserve quelques gros calibres. J’ai nommé :

  1. Super Mario Galaxy
  2. Assassin’s Creed
  3. Call Of Duty 4
  4. Mass Effect

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Gamer Stuff 01 : l’eau, les masses, les portes et le passé

Si vous êtes un gamer de toujours, un fan des dernières nouveautés ou bien un nostalgique, voici quelques trucs qui peuvent fortement vous intéresser. Vous trouverez ici :

  • 25 ans d’eau dans les jeux
  • le moteur physique de Crysis illustré
  • le niveau 15 de Portal en 26 secondes
  • une collection de vrais personnages de jeu vidéo

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Ce qui s’est passé pendant que Duke Nukem Forever était développé

Evènement cette semaine dans le monde des jeux vidéo: un nouveau trailer de Duke Nukem Forever est sorti. Souvenez-vous, Duke Nukem, cette armoire à glace, très musclée, carrément macho, irrémédiablement bourrin. En 1997, 3D Realms annonçait le développement d’un nouvel épisode : Duke Nukem Forever. Et depuis, on attend…

Ce jeu vidéo (si il arrive à en devenir un…) s’avère être le vaporware le plus célèbre de l’histoire du jeu vidéo. Cela fait plus de 10 ans que le jeu est annoncé et il n’est toujours pas sorti. La cause principale ? Le choix du moteur 3D du jeu, toujours remis en question. On est passé du moteur de Quake 2 à celui de Unreal, puis à la création d’un tout nouveau moteur… etc. Les années passaient (il y a même eu un trailer en 2001) et toujours rien au final.

Un gamer un peu déjanté a eu l’idée de dresser une liste de tout ce qui s’est passé pendant le développement de Duke Nukem Forever. Par exemple, il y a eu:

  • 10 Duke Nukem qui sont sorti (mais pas le Forever…)
  • 34 jeux de la série Final Fantasy
  • 17 jeux de la série The Sims
  • 58 jeux avec Mario
  • tous les MMORPG (mis à part Meridian 59)
  • tous les Tony Hawk
  • tous les Counter-Strike
  • tous les Metal Gear Solid
  • tous les Gran Turismo
  • 12 nouvelles consoles (sans compter leurs dérivés)
  • tous les iPod
  • Google, Ebay et « weblog » qui n’existaient pas
  • toutes les cartes GeForce et Radeon
  • la deuxième trilogie Star Wars
  • tous les Seigneur des Anneaux
  • tous les Matrix
  • tous les Harry Potter (livres et films)
  • toute la carrière de Britney Spears
  • 19 guerres qui ont éclatées
  • 5 qui se sont terminées

Il y aussi une petite liste de tout ce qui a pris moins de temps que le développement de Duke Nukem Forever, comme la carrière entière des Beatles, la consuction de l’Empire State Building ou les deux guerres mondiales.

Bloody Omaha : 3 designers refont le Débarquement en vidéo

C’est un fait: les moyens techniques d’aujourd’hui en matière de vidéo sont devenus impressionants. Il suffit de regarder cette vidéo: 3 graphistes ont monté en 4 jours avec très peu de moyens et beaucoup de volonté, un petit film du Débarquement.

Guitar Rising = Guitar Hero avec une vraie guitare

Ah Guitar Hero… Le jeu qui fait passer les gamers pour de (fausses) rock stars. Parce que ce jeu n’apprend pas à jouer de la guitare, mais permet « seulement » de jouer à Guitar Hero (Stanley et Kyle de South Park l’apprendront à leurs dépens…). Les vrais gratteux détestent souvent ce jeu pour ce degré d’imposture.

GameTank a donc décidé de créer un mix des deux mondes pour essayer de les réconcilier (et surtout surfer sur la belle vague) et sort le jeu : Guitar Rising.

Comment ça marche ? Il faut brancher sa guitare par USB ou directement à la carte son, ou on peut utiliser un microphone. Le jeu sera disponible sous PC et Mac.
Au niveau du contenu, ça manque encore de morceaux connus mais ils y travaillent. Il y aura plusieurs modes de difficultés, histoire d’évoluer progressivement, et permettre, selon GameTank, de pouvoir apprendre à jouer de la guitare.

Je pense personnellement que ça n’est pas un très bon moyen d’apprendre, mais l’idée de me défouler sur quelques morceaux sympas me passe par la tête.

Via Gizmodo.

La folie Portal

La folie Portal

Portal est mon jeu de l’année 2007. Gameplay révolutionnaire, fps de réflexion, atmosphère pesante et hilarante. Une tuerie. Sans doute sera-t-il fondateur dans plusieurs domaines du jeu vidéo.

Pour les gamers qui ont adoré le jeu, Portal est devenu une religion. Le genre de celles qui amènent leur lot de fanatisme démesuré et un référencement culturel intensif. Entre citations quotidiennes et self-made objects, Portal s’est rapidement fait une place dans le monde des jeux cultes. Petit tour d’horizon.
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Le sens de la vie selon Alan Watts : Music and Life

Music and Life par Alan Watts

Je suis tombé sur une vidéo fort intéressante : Music and Life. Il s’agit d’une courte animation où Alan Watts fait une analogie entre la musique et la vie. Elle est produite par Trey Parker et Matt Stone, les créateurs de South Park.

40 heures d’Illustrator en vidéo

Science Machine

Cette vidéo de 6 minutes est un screencap d’un projet sous Illustrator. Pour un novice (comme moi) d’Illustrator, c’est particulièrement intéressant : Science Machine

Photoshop pour la vidéo

Des étudiants de Washington ont développé une technologie qui permet d’améliorer considérablement la qualité des vidéos en leur associant des photos de la même scène. L’amélioration de la qualité est extraordinaire.

Il est alors possible d’utiliser des techniques habituellement réservées à la photographie : retouche d’image, exposition, effets « Photoshop »… et surtout faire disparaitre un objet de la scène ! Allez voir ce projet génial : Video Enhancement.

Une année en 40 secondes

Je poste rarement des vidéos mais j’apprécie particulièrement celle-ci. L’horizon disparaît puis réapparaît au fil des mois.

Star Wars expliqué par quelqu’un qui ne l’a pas vu

Je n’ai pas de meilleur commentaire que le premier du site :

Wow, so close, yet… so far, far away… 🙂

La nouvelle règlementation 2009 de F1 expliquée en vidéo

Sebastian Vettel explique, dans cette magnifique vidéo, la nouvelle règlementation de la Formule 1 qui rentrera en vigueur cette année. Ludique et informatif.

Il y a notamment un bouton « Turbo » qui permet une augmentation ponctuelle de la puissance de la voiture.

NYC 09 : vidéo de notre voyage à New York

Avec un ami, nous sommes allés à New York fin janvier. Après avoir vu la vidéo « This Is Japan! », j’ai eu envie de faire la même chose, même si je suis un photographe totalement amateur. J’ai donc pris énormément de photos (1602 en tout) pour avoir assez de photos correctes et réaliser cette vidéo.


NYC 09 from Jeremy Thomas on Vimeo.

Processus de fabrication

La musique

Tout est parti du morceau: LCD Soundsystem – Someone Great. J’ai eu tout de suite l’idée d’utiliser cette chanson, avant même d’acheter l’appareil photo (un Canon EOS 1000D). James Murphy représente musicalement l’esprit de New York. Je pouvais difficilement utiliser un autre artiste, et un autre album.

La synchronisation

A partir de là, j’ai calculé le BPM pour que les photos soient synchronisées avec la musique. J’ai utilisé MixMeister BPM Analyzer pour trouver que le morceau était à 113 BPM. Cela équivaut à 0,53 secondes (60/113) environ. Il faut donc que chaque photo apparaisse pendant ce temps exactement.

Une vidéo est divisé en un certain nombre d’images/sec (en général 25 ou 30 images/sec). Donc 0,53 sec correspond environ à 15 images si la vidéo est en 30 images/sec. Mais en réalité, ça donne 0,50 img/sec et non pas 0,53. Il me fallait donc me rapprocher un maximum de ce nombre pour que le décalage ne soit pas visible au fil du temps.

J’ai fait des calculs. J’ai multiplié la ratio 60/113 par plusieurs valeurs d’images/sec, en commençant par 10 jusqu’à 40. J’ai remarqué qu’un des résultats se rapprochait d’un nombre entier: en 32 img/sec, 0,53 sec correspond quasiment à 17 images. J’ai donc fait ma vidéo en 32 img/sec, où chaque photo apparaissait pendant 17 images. Il n’y alors aucun décalage visible avec le son.

Les photos

En 113 BPM, pour un morceau de 6min 30sec, il me faut 735 photos. J’ai trié, redimensionné et recadré les photos en enlevant notamment celles qui étaient mauvaises (surtout celles prises de nuit).

Le montage

En utilisant After Effects, j’ai mis à la suite les 735 photos. J’ai malheureusement dû le faire à la main parce que je n’ai pas réussi à automatiser cette tâche bien laborieuse. Si vous savez comment le faire, dites-le moi parce que je ne le referrai plus!

Le rendu

J’ai eu des problèmes de synchronisation au rendu que je n’avais pas dans After Effects. Je n’ai toujours pas compris d’où ça venait. Au final, j’ai encodé en Xvid pour un fichier de 374mo.

Je déteste faire de la vidéo parce qu’un simple changement dans le fichier source doit être suivi d’un rendu d’une dizaine de minutes. Niveau productivité, c’est très différent du web.

J’espère que vous apprécierez cette vidéo autant que j’ai aimé la réaliser.

Un clip en plan-séquence, audio compris

Nyle « Let The Beat Build » from Nyle on Vimeo.

Une vidéo de grande qualité, dans sa conception et sa réalisation. Je suis étonné par la qualité du son (enregistré directement). Les prises de son ont du se faire à plusieurs endroits, puis masterisé après. Et j’ai bien aimé la phrase « I don’t need a sample, I’ve got a girl with a banjo ».

FPS + Réalité augmentée = ARhrrrr

La réalité augmentée, qui consite à superposer un élément virtuel 2D/3D à un élément réel, ne cesse de s’améliorer. Dernière démo en date : ce FPS qui utilise une image posée sur la table en guise de map de jeu, et permet au joueur d’inclure des éléments réels (ici des bonbons Skittles :-D) dans la map!

* Video Games Republic

Voyage à travers la Chine

The Longest Way 1.0, c’est l’histoire d’un allemand qui veut arriver à pied par la Chine. Il part de Chine pour arriver en Allemagne. Au final, après 1 an et 4646km parcourus, il s’arrête et délivre cette superbe vidéo, rythmée et drôle. Et oui, ça rappelle beaucoup l’autre vidéo..

voyage-en-chine

The Longest Way 1.0 – one year walk/beard grow time lapse from Christoph Rehage on Vimeo.

Ambilight en HTML 5

Vous connaissez la technologie Ambilight de Philips ? Bon. Imaginez ça dans votre navigateur.

Ambilight en HTML 5

Si vous avez aimé le Sublime Video, vous aimerez l’Ambilight en HTML5 (qui reprend d’ailleurs la même vidéo).
Par contre, j’ai pas trop compris les explications en russe

(via Beautiful Pixels)

Wat.tv : le maillon faible

Parce que Wat.tv appartient à TF1, il est utilisé comme lecteur vidéo par défaut de ce dernier (pour les directs notamment) et d’Eurosport (propriété de TF1 aussi). Mais ce copinage est néfaste pour les deux chaînes de télé : le lecteur Wat.tv est de loin le plus lent que je connaisse (plus lent que Vimeo, c’est dire…). Ou lorsque la raison d’un copain est plus forte que la raison tout court.