Novembre : 4 supers jeux vidéo

Il y a des années ou le monde du jeu vidéo fait d’énormes pas en avant. 2007 est une de ces années : après Bioshock, S.T.A.L.K.E.R. ou encore Metroid Prime 3 et Halo 3, voici que la fin d’année nous réserve quelques gros calibres. J’ai nommé :

  1. Super Mario Galaxy
  2. Assassin’s Creed
  3. Call Of Duty 4
  4. Mass Effect

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Gamer Stuff 01 : l’eau, les masses, les portes et le passé

Si vous êtes un gamer de toujours, un fan des dernières nouveautés ou bien un nostalgique, voici quelques trucs qui peuvent fortement vous intéresser. Vous trouverez ici :

  • 25 ans d’eau dans les jeux
  • le moteur physique de Crysis illustré
  • le niveau 15 de Portal en 26 secondes
  • une collection de vrais personnages de jeu vidéo

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Ce qui s’est passé pendant que Duke Nukem Forever était développé

Evènement cette semaine dans le monde des jeux vidéo: un nouveau trailer de Duke Nukem Forever est sorti. Souvenez-vous, Duke Nukem, cette armoire à glace, très musclée, carrément macho, irrémédiablement bourrin. En 1997, 3D Realms annonçait le développement d’un nouvel épisode : Duke Nukem Forever. Et depuis, on attend…

Ce jeu vidéo (si il arrive à en devenir un…) s’avère être le vaporware le plus célèbre de l’histoire du jeu vidéo. Cela fait plus de 10 ans que le jeu est annoncé et il n’est toujours pas sorti. La cause principale ? Le choix du moteur 3D du jeu, toujours remis en question. On est passé du moteur de Quake 2 à celui de Unreal, puis à la création d’un tout nouveau moteur… etc. Les années passaient (il y a même eu un trailer en 2001) et toujours rien au final.

Un gamer un peu déjanté a eu l’idée de dresser une liste de tout ce qui s’est passé pendant le développement de Duke Nukem Forever. Par exemple, il y a eu:

  • 10 Duke Nukem qui sont sorti (mais pas le Forever…)
  • 34 jeux de la série Final Fantasy
  • 17 jeux de la série The Sims
  • 58 jeux avec Mario
  • tous les MMORPG (mis à part Meridian 59)
  • tous les Tony Hawk
  • tous les Counter-Strike
  • tous les Metal Gear Solid
  • tous les Gran Turismo
  • 12 nouvelles consoles (sans compter leurs dérivés)
  • tous les iPod
  • Google, Ebay et « weblog » qui n’existaient pas
  • toutes les cartes GeForce et Radeon
  • la deuxième trilogie Star Wars
  • tous les Seigneur des Anneaux
  • tous les Matrix
  • tous les Harry Potter (livres et films)
  • toute la carrière de Britney Spears
  • 19 guerres qui ont éclatées
  • 5 qui se sont terminées

Il y aussi une petite liste de tout ce qui a pris moins de temps que le développement de Duke Nukem Forever, comme la carrière entière des Beatles, la consuction de l’Empire State Building ou les deux guerres mondiales.

Guitar Rising = Guitar Hero avec une vraie guitare

Ah Guitar Hero… Le jeu qui fait passer les gamers pour de (fausses) rock stars. Parce que ce jeu n’apprend pas à jouer de la guitare, mais permet « seulement » de jouer à Guitar Hero (Stanley et Kyle de South Park l’apprendront à leurs dépens…). Les vrais gratteux détestent souvent ce jeu pour ce degré d’imposture.

GameTank a donc décidé de créer un mix des deux mondes pour essayer de les réconcilier (et surtout surfer sur la belle vague) et sort le jeu : Guitar Rising.

Comment ça marche ? Il faut brancher sa guitare par USB ou directement à la carte son, ou on peut utiliser un microphone. Le jeu sera disponible sous PC et Mac.
Au niveau du contenu, ça manque encore de morceaux connus mais ils y travaillent. Il y aura plusieurs modes de difficultés, histoire d’évoluer progressivement, et permettre, selon GameTank, de pouvoir apprendre à jouer de la guitare.

Je pense personnellement que ça n’est pas un très bon moyen d’apprendre, mais l’idée de me défouler sur quelques morceaux sympas me passe par la tête.

Via Gizmodo.

La folie Portal

La folie Portal

Portal est mon jeu de l’année 2007. Gameplay révolutionnaire, fps de réflexion, atmosphère pesante et hilarante. Une tuerie. Sans doute sera-t-il fondateur dans plusieurs domaines du jeu vidéo.

Pour les gamers qui ont adoré le jeu, Portal est devenu une religion. Le genre de celles qui amènent leur lot de fanatisme démesuré et un référencement culturel intensif. Entre citations quotidiennes et self-made objects, Portal s’est rapidement fait une place dans le monde des jeux cultes. Petit tour d’horizon.
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Trucs sympas du web part 02

Trucs sympas du web part 02

Quelques trucs intéressants et/ou drôles dénichés par ci-par là. On parlera ici :

  • de design foireux
  • de proposition de mariage
  • de montagnes russes mortelles
  • de bibliothèque
  • et bien sûr, de Portal !

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Les pires parents du monde des jeux vidéo

En regardant cette vidéo, j’ai eu du mal à esquisser ne serait-ce qu’un sourire. La blague que ces parents ont faite à leur fils est horrible. La réaction du fils n’est pas celle d’un gosse qui fait son caprice car il n’a pas eu ce qu’il voulait. Il est tout simplement anéanti.

Trailer de Battlefield Heroes

Battlefield Heroes

Je viens de tomber sur le trailer d’un nouveau jeu qui semble excellent! C’est un mix de :

  • Battlefield 1942 (dans le gameplay et les maps)
  • Team Fortress 2 (dans le style cartoon et système de classes)

Ce jeu sortira en été 2008 et sera entièrement gratuit. Les persos seront hautement customizables et il y aura un système de ranking qui garantira le fait de toujours jouer avec des gens de notre niveau. Bref, ça a l’air super sympa !

Voir le trailer (qui est lui aussi très sympa)

Portal en vrai

Portal en vrai

Et bien oui, le rêve devient réalité : Portal existe. Il suffit de voir ces deux portails (un orange, un bleu) situés à deux endroits différents, et à travers lesquels passe un cube cœur. Ca se passe à Toronto et c’est l’œuvre de Posterchild. Le plus intéressant est qu’à travers un portail on peut voir ce qui se trouve de l’autre côté de l’autre portail. Par exemple, à travers le portail jaune, on peut voir marqué « Bar & Eatery », et l’on voit sur cette photo qu’il y a en face du portail bleu un magasin qui se nomme ainsi.

Posterchild a posté les photos du portail bleu et du portail jaune sur son site. Personnellement, je l’avais vu sur daily dose of imagery (qui se trouve dans ma blogoliste). Du fan art très réussi.

Cubescape : dessiner en isométrique

Les dessins isométriques ont un look retro et attrayant. La forme la plus connue est le pixel art isométrique. Même si le résultat a l’air basique, le processus de création n’est pas si simple. C’est pour ça que The Man in Blue s’est amusé à développer un outil basique pour dessiner en isométrique : Cubescape. Rien d’extraordinaire, mais on peut bien s’amuser, et c’est là tout l’intérêt.

Quelques exemples

Mario

Mario
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Super Mega Mario : 11 minutes de musique, de folie et de rythme

Lorsqu’on est fan, qu’on est fou et qu’on a rien à faire, on crée une vidéo de Super Mario World totalement géniale : Super Mega Mario (c’est pas son nom officiel, mais ça colle bien à l’idée). Vous allez perdre 11 minutes de votre vie, mais vous serez bien content de l’avoir fait.

Mario Kart en Javascript

Mario Kart en Javascript

Si vous avez quelques minutes à perdre, testez donc ce surprenant Mario Kart en Javascript. C’est tout léger et c’est super sympa. Cependant, ne vous attendez pas à revivre les mêmes sensations qu’il y a 15 ans. Pas tous les concurrents, pas toutes les courses, pas de ralentissement dans l’herbe, pas de pièces, et surtout pas d’items. Mais il faut avouer que le plaisir de jeu est bien présent.

Via Kottke

Connaissez-vous le sniper de Team Fortress 2 ?

Team Fortress 2

Non ? Et bien voici une vidéo pour apprendre à le connaître : Meet The Sniper. L’animation et l’humour me rappellent inévitablement Pixar. Une façon comme une autre pour Valve de faire découvrir son très bon FPS exclusivement multi-joueurs : Team Fortress 2.

Trucs sympas du Web part 03

Quelques trucs marrants dénichés par ci, par là. Il y aura :

  • une clé USB originale
  • les vrais maillots d’Olive et Tom
  • un porte-bougie pour gamer
  • la solution manuscrite du Rubik’s Cube
  • une nouvelle expression tirée d’un film

Clé USB originale

Clé usb originale

Un tutoriel pour créer sa propre clé USB personnalisée : un cable USB coupé en deux. C’est un peu plus encombrant qu’une clé USB normale, mais tellement plus marrant. Mais attention à ne pas la jeter par inadvertance…

Les vrais maillots d’Olive et Tom

Maillots Olive et Tom

Vous avez déjà souhaité porter le maillot de la New Team, la Toho ou la Muppet ? Il est enfin possible de se procurer les maillots d’Olive et Tom. Je n’en ai pas acheté donc je ne sais pas si ça vaut le prix (39€), mais la nostalgie n’a pas de prix me direz-vous !

Un porte-bougie de gamer

Porte-bougie Atari

Là aussi, la nostalgie est de rigueur si vous voulez apprécier un tel objet : un porte-bougie Atari. Dommage qu’il ne soit pas en noir et rouge…

La solution manuscrite du Rubik’s Cube

Solution Rubik's Cube

Imaginez un étudiant qui s’ennuie (facile) et qui a un vieux cahier dont il ne sait plus quoi faire. Il se dit : « Et si j’écrivais la méthode pour résoudre un Rubik’s Cube ? ». Résultat : 14 pages de solution du Rubik’s Cube, scannées et uploadées. C’est pas très lisible, ni compréhensible, mais au moins vous pourrez vous entraîner à battre le record du monde.

« Nuke the fridge » d’après Indiana Jones

Si vous n’avez pas encore vu (le médiocre) Indiana Jones 4, évitez de lire ces prochaines lignes.

Parfois, de nouvelles expressions apparaissent et viennent remplir notre argot. En l’occurence, « Nuke the fridge » provient du film Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull, et plus particulièrement de la scène où Indy survit à une explosion nucléaire en se réfugiant… dans un frigo. En gros, « Nuke the fridge » définit le moment (ou la scène) où une franchise (ici, Indiana Jones) perd toute sa crédibilité. Il existe déjà une entrée dans l’Urban Dictionary, une page Facebook et même des fringues

Via Kottke

Mario : les gâteaux, les murs, la vérité

Mario, c’est culte. Vraiment. La preuve.

Des gâteaux Mario

Gateau Mario

On a limite pas envie d’y toucher tellement c’est beau.

Le mur Mario

Murs mario

Vous prenez des stickers géants fabriqués par Blik, vous collez ça sur tous vos murs, et vous êtes au paradis dans Super Mario Bros. Dans la salle de jeu ok, mais dans le salon…

La vérité sur Mario Bros

Super Mario Bros ce n’est pas qu’un jeu. C’est une métaphore de la vie. Tous les éléments du jeu sont une analogie d’éléments réels. Vous pensez que je disjoncte, mais pas autant que l’auteur de cette description.

Parfois, il faut penser à éteindre la console…

Post-it + Jeux vidéo = Geek Art

Excellent post sur blog de Shoplet : Post-its Note Art: 8-bit Edition

Vous prenez beaucoup de post-it de couleurs différentes, vous les collez côte-à-côte selon une grille imaginaire bien définie, et vous obtenez :

Mario
Mario en post-it

Mega Man
Mega Man en post-it
(tout le processus de création de Mega Man)

Donkey Kong
Donkey Kong en post-it
A noter que cette dernière création fait partie d’une campagne Nintendo où chaque post-it enlevé révèle une pub Wii derrière! Et chaque post-it possède au dos une pub « Wii’ll not forget »! Ou comment faire d’une pierre trois coups! Tout simplement génial.

Mais le nec plus ultra reste cette monstrueuse création : Donkey Kong Climbs
Donkey Kong Climbs en post-it

  • 10 personnes
  • 5 heures de travail
  • 6400 post-it utilisés (14000 achetés, pour avoir assez de couleurs)

Il existe même une vidéo en time-lapse du processus. Je vous le dis : c’est des malades.

Le lien entre le Post-it Art et le Pixel Art est évident : l’unité de travail est le pixel, mais le support est différent. D’ailleurs, ça ne vous rappelle pas ces Space Invaders qu’on trouve dans Paris ?

Wall-E + Gamecube = Mod de malade

Un gars voit sa Gamecube en train de prendre la poussière. Il vient de voir la bande-annonce du prochain Pixar : Wall-E. Et là, ça fait « Tilt ». Le résultat est éloquent.

Mode Gamecube Wall-E

Révélez la brute qui est en vous!

La Brute

Vous voulez vous défouler rapidement,gratuitement et simplement ? Choisissez un pseudo et c’est tout! Votre perso est généré selon les lettres de votre pseudo et le combat commence juste après. Défiez donc bbxwarrior!

Guitar Hero en JavaScript

Par l’ami Bouctoubou, j’ai découvert un jeu très surprenant : JavaScript Rock Star. Ce qui est surprenant, ce n’est pas le gameplay mais plutot la technologie utilisée. La jouabilité est encore à revoir mais c’est néanmoins ludique. Utilisez les touches A,S,D,F et G pour taper respectivement les « notes » rouge, orange, jaune, verte et bleue. Une prouesse est d’avoir parfaitement synchronisé la vidéo Youtube au jeu. Une belle pub pour jQuery.

iPhone ≠ iPod Shuffle + PSP + eeePC

L’iPhone est à la base un téléphone mobile. Mais les raisons de son succès (médiatique et économique) réside dans tout ce qu’il sait faire d’autre : Internet, Jeux, Musique.

Ayant acquis un iPhone il y a 1 mois, mais possédant déjà un iPod Shuffle, une PSP et un « eeePC  » (Medion Akoya Mini E1210), je pensais me passer progressivement de ces 3 objets. Oui et non.

iPhone = iPod plus classe mais moins pratique

L’interface d’un iPhone (ou iPod Touch) est tactile : elle est donc visuelle. Il faut quasi obligatoirement regarder l’écran pour écouter de la musique. En tant que baladeur mp3, il devient laborieux de changer de morceau ou d’éteindre la musique (il reste cependant la possibilité d’augmenter/baisser le volume mais ça reste rudimentaire).

Au contraire, un iPod Shuffle, sans écran (et donc, avec uniquement de véritables boutons physiques), demeure parfait pour une utilisation en transport. On pilote à l’aveugle, uniquement avec ses doigts. Vous me direz qu’il manque un écran pour au moins savoir quel artiste on écoute. Mais à titre personnel, je mets maximum 4 albums sur mon Shuffle, et justement en mode non shuffle (donc, à la suite). Je sais quasiment toujours qui j’écoute. Si vous mettez toute votre bibliothèque musicale, ça peut devenir pénible pour certains. Dans ce cas, je préfère encore un iPod Nano qui garde encore de vrais boutons.

iPhone = PSP différente

L’iPhone est avant tout, autre chose qu’une console de jeu, a priori. Mais la prolifération de jeux sur cette plateforme et l’arrivée de gros éditeurs (Konami par exemple avec Metal Gear Solid, Frogger et Silent Hill) font de facto de l’iPhone une console portable, concurrente des DS et PSP.

Concurrente, vraiment ?

Performances

Incontournables même si parfois secondaires, les performances brutes d’une console sont un point important, notamment pour la qualité graphique et la fluidité des jeux. Selon le président de SEGA America, l’iPhone est aussi puissant qu’une Dreamcast. Mieux qu’une DS (= Nintendo 64), mais moins bien qu’une PSP (= Playstation 2).

Catalogue de jeux

Oui, il y a des tonnes de jeux qui sortent toutes les semaines sur iPhone. Mais combien de bons jeux ? Pour l’instant, j’ai constaté une part énorme de jeux du type casual gaming dont la plupart sont (heureusement) gratuits. L’iPhone ne serait qu’une plateforme où l’on transfèrerait tous les jeux Flash du web ? Le comble!

Certains éditeurs pensent différement et tant mieux pour nous! Je pense à Sim City, Rolando (quasi-remake de LocoRco), Tap Tap, Payback (GTA 2 like), Crash Bandicoot Nitro Kart

Interface

L’iPhone est une console sans bouton! Il reste possible d’en simuler virtuellement (sur Real Football par exemple). Mais il n’y a pas la précision d’un vrai bouton digital, binaire (appuyé/pas appuyé). Je m’imagine très mal jouer à PES 2009 autrement qu’avec ma PSP.

Quoiqu’il en soit, l’iPhone a ses attraits. Tous les jeux à base de clic de souris se portent très bien sur iPhone, où le tapotage se substitue au clic. Je pense par exemple aux jeux de stratégie au tour à tour : Lux Touch (Risk dans ta poche!) ou Reign Of Swords. N’oublions pas les jeux de cartes et de réflexion.

Un autre atout : l’accélèromètre. Ou une toute nouvelle manière de jouer! Ca donne des jeux assez sympas : Labyrinth ou Super Monkey Ball.

iPhone = eeePC de poche

Le web joue un rôle essentiel dans la popularité de l’iPhone. De plus en plus d’applications web possèdent leur version iPhone, que ce soit une version optimisée pour le navigateur (Google Reader) ou bien une application à part entière (Facebook, WordPress).

Si l’on rajoute les applications basiques de type mail, agenda, prises de notes, messagerie, photos… on peut éventuellement se passer d’un pc portable ou d’un netbook. J’utilise de moins en moins mon Medion pour surfer sur le net. Et puis l’iPhone, en marge de la connection Wi-Fi, peut utiliser le réseau Edge ou 3G.

Mais il manque encore à l’iPhone l’étendue d’un véritable système d’exploitation que peut apporter Windows/Linux/Mac OS. Il semble évident qu’il est difficile pour un OS aussi jeune de concurrencer une plate-forme déjà présente depuis des années (avec son catalogue infini de logiciels tiers). Et c’est sans doute en demander trop! Mais je suis exigeant :).

Il ne faut pas oublier l’inexistence d’un clavier physique pour l’iPhone. Entre le tapotage à deux pouces et le tapotage à 10 doigts, je pense que la vitesse de frappe diffère du simple au quadruple.

Conclusion

J’utilise toujours autant mon iPod Shuffle, je n’emporte plus ma PSP dans les transports (le casual gaming de l’iPhone me convient) et j’utilise mon netbook comme avant (c’est à dire, au bureau ou chez des amis).

Le pistolet Portal, en vrai

DO WANT !!!

Magnifiques fonds d’écran de jeux vidéo

Les jeux vidéo sont une grande source d’inspiration pour beaucoup de graphistes. Le côté culte couplé aux talents de dessinateurs offrent souvent d’incroyables rendus, comme ces wallpapers d’Orioto :

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Ces créations, mêmes statiques, me laissent espérer que les développeurs (notamment la Sonic Team…) s’en inspireront fortement. Je doute que les capacités actuelles de hardware soient insuffisantes pour arriver à ce rendu.

Imaginez que cette image de Zelda soit tirée d’un véritable gameplay? Ce serait délicieusement envoûtant…

Source : Lifehacker

Watchmen s’offre un jeu d’arcade en ligne

Pour faire patienter les impatients, le site Watchmen propose un jeu d’arcade: Watchmen Arcade Game.
Le jeu est un beat’m up à la Double Dragon ou Golden Axe, mais il est très loin d’en avoir le gameplay, même partiellement. C’est bien dommage.

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Le savon des jeux vidéo

Après le salon des jeux vidéo, voici le savon des jeux vidéo.

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FPS + Réalité augmentée = ARhrrrr

La réalité augmentée, qui consite à superposer un élément virtuel 2D/3D à un élément réel, ne cesse de s’améliorer. Dernière démo en date : ce FPS qui utilise une image posée sur la table en guise de map de jeu, et permet au joueur d’inclure des éléments réels (ici des bonbons Skittles :-D) dans la map!

* Video Games Republic