16 mai 2008
Curieux + Design + Gamer
Les dessins isométriques ont un look retro et attrayant. La forme la plus connue est le pixel art isométrique. Même si le résultat a l’air basique, le processus de création n’est pas si simple. C’est pour ça que The Man in Blue s’est amusé à développer un outil basique pour dessiner en isométrique : Cubescape. Rien d’extraordinaire, mais on peut bien s’amuser, et c’est là tout l’intérêt.
Quelques exemples
Mario

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26 mai 2008
Gamer + Humour
Lorsqu’on est fan, qu’on est fou et qu’on a rien à faire, on crée une vidéo de Super Mario World totalement géniale : Super Mega Mario (c’est pas son nom officiel, mais ça colle bien à l’idée). Vous allez perdre 11 minutes de votre vie, mais vous serez bien content de l’avoir fait.
27 juin 2008
Design + Gamer + IRL
Mario, c’est culte. Vraiment. La preuve.
Des gâteaux Mario

On a limite pas envie d’y toucher tellement c’est beau.
Le mur Mario

Vous prenez des stickers géants fabriqués par Blik, vous collez ça sur tous vos murs, et vous êtes au paradis dans Super Mario Bros. Dans la salle de jeu ok, mais dans le salon…
La vérité sur Mario Bros
Super Mario Bros ce n’est pas qu’un jeu. C’est une métaphore de la vie. Tous les éléments du jeu sont une analogie d’éléments réels. Vous pensez que je disjoncte, mais pas autant que l’auteur de cette description.
Parfois, il faut penser à éteindre la console…
3 juillet 2008
Art + Design + Gamer + IRL
Excellent post sur blog de Shoplet : Post-its Note Art: 8-bit Edition
Vous prenez beaucoup de post-it de couleurs différentes, vous les collez côte-à-côte selon une grille imaginaire bien définie, et vous obtenez :
Mario

Mega Man

(tout le processus de création de Mega Man)
Donkey Kong

A noter que cette dernière création fait partie d’une campagne Nintendo où chaque post-it enlevé révèle une pub Wii derrière! Et chaque post-it possède au dos une pub « Wii’ll not forget »! Ou comment faire d’une pierre trois coups! Tout simplement génial.
Mais le nec plus ultra reste cette monstrueuse création : Donkey Kong Climbs

- 10 personnes
- 5 heures de travail
- 6400 post-it utilisés (14000 achetés, pour avoir assez de couleurs)
Il existe même une vidéo en time-lapse du processus. Je vous le dis : c’est des malades.
Le lien entre le Post-it Art et le Pixel Art est évident : l’unité de travail est le pixel, mais le support est différent. D’ailleurs, ça ne vous rappelle pas ces Space Invaders qu’on trouve dans Paris ?
6 novembre 2008
Art + Design + Humour
Exposition curieuse et drôle à Eindhoven : It’s always six o’clock par 0100101110101101. Lorsque des objets ordinaires prennent mystérieusement vie…



16 février 2009
Design + Gamer
Les jeux vidéo sont une grande source d’inspiration pour beaucoup de graphistes. Le côté culte couplé aux talents de dessinateurs offrent souvent d’incroyables rendus, comme ces wallpapers d’Orioto :




Ces créations, mêmes statiques, me laissent espérer que les développeurs (notamment la Sonic Team…) s’en inspireront fortement. Je doute que les capacités actuelles de hardware soient insuffisantes pour arriver à ce rendu.
Imaginez que cette image de Zelda soit tirée d’un véritable gameplay? Ce serait délicieusement envoûtant…
Source : Lifehacker
Vous avez joué à cette merde qu’est Super Mario Bros 2 (qui n’est qu’un rip-off d’un jeu jap où Nintendo a juste modifié les sprites) ? Avez vous joué en mode hardcore ?