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Les interfaces tactiles ne le sont pas

Billet

Je voudrais revenir sur l’excellent article : A Brief Rant on the Future of Interaction Design. Allez le lire, il est génial. Puis revenez ici…
L’idée est que nos mains sont capables de 2 choses principalement :

  1. Ressentir : la chaleur, le poids, la répartition, la matière…
  2. Manipuler : avec puissance, avec précision, en soulevant, en ciseaux

Non mais, allez le lire, vraiment.

La question ici est : qu’est-ce qu’une interface tactile ? Prenons comme exemple, une tablette tactile.

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10/GUI : le futur de l’interface tactile de bureau

Billet

10-gui-interface-tactile-futur
Pour interagir avec notre ordinateur, on utilise le combo inévitable : clavier + souris. Ca fait plus de 25 ans que ça existe et depuis, cette interface basique mais riche et accessible n’a peu ou pas évolué.

Interface tactile : bureau versus mobile

Depuis quelques années, des interfaces tacticles ont fait leur apparition dans le grand public. Je pense notamment à l’ordinateur HP avec écran tactile. Et puis il y a aussi l’iPhone qui, malgré son nom, ressemble davantage à un mini pc qu’à un téléphone portable.

D’ailleurs le côté tactile de l’iPhone est excellent, que ce soit au niveau technique qu’à celui de l’interface. Par contre, au niveau bureau, on est loin du compte.

Problèmes physiques des interfaces tactiles de bureau

Il y a plusieurs problèmes aux interfaces actuelles :

  • avoir à tendre le bras en continu pour utiliser l’écran face à nous
  • garder la tête penchée en bas pour utiliser un écran posé sur la table
  • les mains masquent l’écran

Problèmes de l’interface graphique

Graphiquement, et sans que ce soit lié au côté tactile, l’interface basée sur des fenêtres disposées en vrac sur un plan 2D pose problème. Certaines interfaces ont essayé l’approche 3D, sans grand succès.

On fait comment alors ?

10/Gui (alias Clayton Miller) propose une solution innovante et claire : écran + tablette tactile (10 doigts) + disposition horizontale des fenêtres (con10uum).

Tout dépend du nombre de doigts utilisés :

  • 1 doigt : action dans l’application locale
  • 2 doigts : scroll et zoom
  • 3 doigts : bouger et redimensionner les fenêtres
  • 4 doigts : scroll et zoom de l’espace entier

Matez ça, c’est magique.

10/GUI from C. Miller on Vimeo.

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