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iPhone ≠ iPod Shuffle + PSP + eeePC

Billet

L’iPhone est à la base un téléphone mobile. Mais les raisons de son succès (médiatique et économique) réside dans tout ce qu’il sait faire d’autre : Internet, Jeux, Musique.

Ayant acquis un iPhone il y a 1 mois, mais possédant déjà un iPod Shuffle, une PSP et un “eeePC ” (Medion Akoya Mini E1210), je pensais me passer progressivement de ces 3 objets. Oui et non.

iPhone = iPod plus classe mais moins pratique

L’interface d’un iPhone (ou iPod Touch) est tactile : elle est donc visuelle. Il faut quasi obligatoirement regarder l’écran pour écouter de la musique. En tant que baladeur mp3, il devient laborieux de changer de morceau ou d’éteindre la musique (il reste cependant la possibilité d’augmenter/baisser le volume mais ça reste rudimentaire).

Au contraire, un iPod Shuffle, sans écran (et donc, avec uniquement de véritables boutons physiques), demeure parfait pour une utilisation en transport. On pilote à l’aveugle, uniquement avec ses doigts. Vous me direz qu’il manque un écran pour au moins savoir quel artiste on écoute. Mais à titre personnel, je mets maximum 4 albums sur mon Shuffle, et justement en mode non shuffle (donc, à la suite). Je sais quasiment toujours qui j’écoute. Si vous mettez toute votre bibliothèque musicale, ça peut devenir pénible pour certains. Dans ce cas, je préfère encore un iPod Nano qui garde encore de vrais boutons.

iPhone = PSP différente

L’iPhone est avant tout, autre chose qu’une console de jeu, a priori. Mais la prolifération de jeux sur cette plateforme et l’arrivée de gros éditeurs (Konami par exemple avec Metal Gear Solid, Frogger et Silent Hill) font de facto de l’iPhone une console portable, concurrente des DS et PSP.

Concurrente, vraiment ?

Performances

Incontournables même si parfois secondaires, les performances brutes d’une console sont un point important, notamment pour la qualité graphique et la fluidité des jeux. Selon le président de SEGA America, l’iPhone est aussi puissant qu’une Dreamcast. Mieux qu’une DS (= Nintendo 64), mais moins bien qu’une PSP (= Playstation 2).

Catalogue de jeux

Oui, il y a des tonnes de jeux qui sortent toutes les semaines sur iPhone. Mais combien de bons jeux ? Pour l’instant, j’ai constaté une part énorme de jeux du type casual gaming dont la plupart sont (heureusement) gratuits. L’iPhone ne serait qu’une plateforme où l’on transfèrerait tous les jeux Flash du web ? Le comble!

Certains éditeurs pensent différement et tant mieux pour nous! Je pense à Sim City, Rolando (quasi-remake de LocoRco), Tap Tap, Payback (GTA 2 like), Crash Bandicoot Nitro Kart

Interface

L’iPhone est une console sans bouton! Il reste possible d’en simuler virtuellement (sur Real Football par exemple). Mais il n’y a pas la précision d’un vrai bouton digital, binaire (appuyé/pas appuyé). Je m’imagine très mal jouer à PES 2009 autrement qu’avec ma PSP.

Quoiqu’il en soit, l’iPhone a ses attraits. Tous les jeux à base de clic de souris se portent très bien sur iPhone, où le tapotage se substitue au clic. Je pense par exemple aux jeux de stratégie au tour à tour : Lux Touch (Risk dans ta poche!) ou Reign Of Swords. N’oublions pas les jeux de cartes et de réflexion.

Un autre atout : l’accélèromètre. Ou une toute nouvelle manière de jouer! Ca donne des jeux assez sympas : Labyrinth ou Super Monkey Ball.

iPhone = eeePC de poche

Le web joue un rôle essentiel dans la popularité de l’iPhone. De plus en plus d’applications web possèdent leur version iPhone, que ce soit une version optimisée pour le navigateur (Google Reader) ou bien une application à part entière (Facebook, WordPress).

Si l’on rajoute les applications basiques de type mail, agenda, prises de notes, messagerie, photos… on peut éventuellement se passer d’un pc portable ou d’un netbook. J’utilise de moins en moins mon Medion pour surfer sur le net. Et puis l’iPhone, en marge de la connection Wi-Fi, peut utiliser le réseau Edge ou 3G.

Mais il manque encore à l’iPhone l’étendue d’un véritable système d’exploitation que peut apporter Windows/Linux/Mac OS. Il semble évident qu’il est difficile pour un OS aussi jeune de concurrencer une plate-forme déjà présente depuis des années (avec son catalogue infini de logiciels tiers). Et c’est sans doute en demander trop! Mais je suis exigeant :) .

Il ne faut pas oublier l’inexistence d’un clavier physique pour l’iPhone. Entre le tapotage à deux pouces et le tapotage à 10 doigts, je pense que la vitesse de frappe diffère du simple au quadruple.

Conclusion

J’utilise toujours autant mon iPod Shuffle, je n’emporte plus ma PSP dans les transports (le casual gaming de l’iPhone me convient) et j’utilise mon netbook comme avant (c’est à dire, au bureau ou chez des amis).

Trucs sympas du Web part 04

Billet

Au programme cette fois-ci, un super telephone Samsung, un gateau intergalactique, un tres beau Linux, une aventureuse page 404 et le manuel du Red Ring Of Death.

Deballage du Samsung Omnia

Gateau Millenium Falcon

Dans la culture geek, je demande les gourmands artistiques. Il y a eu des gateaux Mario ou Portal, voici le cake Millenium Falcon.

Interpid Ibex : un mockup d’Ubuntu

Une version tres classe d’un bureau Ubuntu, plutot destinee aux Mac users. C’est pour l’instant un simple design, purement graphique.

Le parcours 404

Vous etes perdu ? Ce parcours 404 vous aidera a retrouver votre chemin.

Manuel du Red Ring Of Death X360

Le Red Ring Of Death possede son propre mode d’emploi : que faire lorsque votre X360 vous lache ?

PS : vous l’aurez remarque, il n’y a pas d’accent dans ce post parce que je suis sur un clavier qwerty. J’ai cherche, en vain, un “convertisseur” qwerty/azerty en ligne, qui permettrait de “traduire” l’action de mes touches. Je n’en ai pas trouve parce que c’est en general une question de hardware, mais si vous connaissez une solution software, je suis preneur, par simple curiosite (autre qu’en passant par l’OS car ce dernier ne m’a pas aide du tout).

La nouvelle pollution visuelle

Billet

14 juillet. Champ de Mars. La tour Eiffel s’éteint pour laisser place au feu d’artifice. D’une seconde à l’autre, je vois des dizaines de téléphones portables et autre appareils photo numérique surgir dans les airs, pour “immortaliser” l’instant. Quel gâchis.

Instantanément, notre champ visuel est restreint par les innombrables bras levés qui viennent obstruer notre vision. Si on ajoute à celà la luminosité irritante des écrans LCD (qui n’est pas sans rappeler celle des villes qui vient perturber la vision des étoiles la nuit), la pollution visuelle est bien présente. Je remercie tous ceux qui ont eu ce réflexe déjà bien implanté, et en particulier ceux à côté de moi qui m’ont clairement illuminé le visage sans remord.

Je veux bien croire que l’on veuille conserver un souvenir du feu d’artifice, mais une vidéo de quelques secondes ou une simple photo est largement suffisante. Quel intérêt de sortir toutes les 2 minutes son téléphone portable, voire pire : filmer l’intégralité du spectacle ?

Sans penser aux autres, ces nouveaux “photographes” et “réalisateurs” devraient penser à eux-mêmes. Parce qu’en filmant, ils se privent inévitablement du spectacle, étant quasi obligé de regarder en permanence la version très basse définition de leur portable qu’ils sont en train de filmer, version qui restera la seule qu’ils connaîtront puisque la “vraie” version, la version “HD”, avec les yeux, en direct, ils ne la verront jamais. Ils ratent tout l’attrait d’un spectacle audiovisuel, en plein air, en direct, où la synchronisation, la diversité et l’homogénéité du tableau pyrotechnique ne peut être vécue qu’une seule fois.

J’émets des doutes quant à la capacité de mémoire de ces gens là, et dans celle d’apprécier l’instant présent, au naturel. Quant à la nécessité d’un feu d’artifice le jour d’une fête nationale (ou la nécessité même de cette dernière), c’est un autre débat.

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