JT Yeek : cadeaux originaux geek et design

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Redesign de Tropicana : $33 millions de perte

Billet

Il y a quelques mois, Tropicana avait refait son packaging… avant de revenir en arrière. On comprend mieux pourquoi : 20% de baisse des ventes en un mois, soit $33 millions de perte.

Lorsqu’on vous dit que le design, c’est important… (cela s’applique aussi pour le web :-) ).

refonte-tropicana

L’iPhone n’aime pas les podcasts

Billet

A voir les podcasts gérés par iTunes, on pourrait croire que l’iPhone/iPod sait bien les gérer aussi. Mais non.

Une petite liste de désagréments :

  • les chapitres des podcasts n’apparaissent pas en entier
  • pas de Cover Flow pour les podcasts
  • on ne peut regarder le contenu d’un podcast sans le lancer automatiquement
  • lorsqu’un podcast se termine et passe au suivant, la liste des chapitres ne se rafraichît pas (mais le titre oui)
  • le Shuffle (déjà très ennuyeux par défaut) ira piocher dans les albums mais ne passera pas par les podcasts

C’est peut-être le format spécial des podcasts qui les rendent si peu pratiques. J’espère que le firmware 3.0 corrigera ces défauts, qui ne me semblent pas insurmontables.

Tyrolienne de fou

Billet

Vitesse : 160km/h
Longueur : 2km
Hauteur : 280m

Par contre, c’est pas très bien filmé, c’est dommage de ne pas avoir filmé devant lui. Mais je tenterais bien l’aventure (à l’occasion de la prochaine Coupe du Monde…).

Web Trend Map 4 en version finale

Billet

J’avais aperçu la beta et voilà sa version finale : la  Web Trend Map 4, une infographie des plus grands acteurs et des tendances actuelles du web. Cette carte est réalisée par la très performante équipe d’Information Architects.

Je ne sais pas si ça provient de la croissance importante du web, mais je trouve la carte peu lisible cette année. C’est très détaillé, très fini, mais il est difficile d’avoir un jugement d’ensemble.

Ou peut-être devrais-je afficher cette infographie sur mon 42 pouces en 6740 x 4768

NYC 09 : vidéo de notre voyage à New York

Billet

Avec un ami, nous sommes allés à New York fin janvier. Après avoir vu la vidéo “This Is Japan!”, j’ai eu envie de faire la même chose, même si je suis un photographe totalement amateur. J’ai donc pris énormément de photos (1602 en tout) pour avoir assez de photos correctes et réaliser cette vidéo.


NYC 09 from Jeremy Thomas on Vimeo.

Processus de fabrication

La musique

Tout est parti du morceau: LCD Soundsystem – Someone Great. J’ai eu tout de suite l’idée d’utiliser cette chanson, avant même d’acheter l’appareil photo (un Canon EOS 1000D). James Murphy représente musicalement l’esprit de New York. Je pouvais difficilement utiliser un autre artiste, et un autre album.

La synchronisation

A partir de là, j’ai calculé le BPM pour que les photos soient synchronisées avec la musique. J’ai utilisé MixMeister BPM Analyzer pour trouver que le morceau était à 113 BPM. Cela équivaut à 0,53 secondes (60/113) environ. Il faut donc que chaque photo apparaisse pendant ce temps exactement.

Une vidéo est divisé en un certain nombre d’images/sec (en général 25 ou 30 images/sec). Donc 0,53 sec correspond environ à 15 images si la vidéo est en 30 images/sec. Mais en réalité, ça donne 0,50 img/sec et non pas 0,53. Il me fallait donc me rapprocher un maximum de ce nombre pour que le décalage ne soit pas visible au fil du temps.

J’ai fait des calculs. J’ai multiplié la ratio 60/113 par plusieurs valeurs d’images/sec, en commençant par 10 jusqu’à 40. J’ai remarqué qu’un des résultats se rapprochait d’un nombre entier: en 32 img/sec, 0,53 sec correspond quasiment à 17 images. J’ai donc fait ma vidéo en 32 img/sec, où chaque photo apparaissait pendant 17 images. Il n’y alors aucun décalage visible avec le son.

Les photos

En 113 BPM, pour un morceau de 6min 30sec, il me faut 735 photos. J’ai trié, redimensionné et recadré les photos en enlevant notamment celles qui étaient mauvaises (surtout celles prises de nuit).

Le montage

En utilisant After Effects, j’ai mis à la suite les 735 photos. J’ai malheureusement dû le faire à la main parce que je n’ai pas réussi à automatiser cette tâche bien laborieuse. Si vous savez comment le faire, dites-le moi parce que je ne le referrai plus!

Le rendu

J’ai eu des problèmes de synchronisation au rendu que je n’avais pas dans After Effects. Je n’ai toujours pas compris d’où ça venait. Au final, j’ai encodé en Xvid pour un fichier de 374mo.

Je déteste faire de la vidéo parce qu’un simple changement dans le fichier source doit être suivi d’un rendu d’une dizaine de minutes. Niveau productivité, c’est très différent du web.

J’espère que vous apprécierez cette vidéo autant que j’ai aimé la réaliser.

New York en noir et blanc

Billet

Ayant été à New York récemment, je m’amuse à observer cette série de photos en noir et blanc de New York pour tenter d’y reconnaître ce que j’ai visité. La démesure urbaine y a commencé très tôt.

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NIN filmé en HD depuis la scène

Billet

Je ne connais pas trop Nine Inch Nails, mais ce live filmé avec un Canon 5D Mark II directement depuis la scène rend superbement bien. La qualité est excellente.

Le test audio contre les adolescents

Billet

Le Teenager Audio Test permet de vérifier si vous avez moins de 25 ans… en vous faisant écouter un bruit (infernal) que seules les personnes ayant moins de 25 ans peuvent entendre. C’est un dispositif qui a été mis en place dans certains centres commerciaux pour garder à l’écart les petits “voyous” que représentent les “jeunes”…

Train Horns

J’ai passé le test (ça me rassure sur la qualité de mon audition, sachant que j’ai 22 ans…).

La nouvelle règlementation 2009 de F1 expliquée en vidéo

Billet

Sebastian Vettel explique, dans cette magnifique vidéo, la nouvelle règlementation de la Formule 1 qui rentrera en vigueur cette année. Ludique et informatif.

Il y a notamment un bouton “Turbo” qui permet une augmentation ponctuelle de la puissance de la voiture.

iPhone ≠ iPod Shuffle + PSP + eeePC

Billet

L’iPhone est à la base un téléphone mobile. Mais les raisons de son succès (médiatique et économique) réside dans tout ce qu’il sait faire d’autre : Internet, Jeux, Musique.

Ayant acquis un iPhone il y a 1 mois, mais possédant déjà un iPod Shuffle, une PSP et un “eeePC ” (Medion Akoya Mini E1210), je pensais me passer progressivement de ces 3 objets. Oui et non.

iPhone = iPod plus classe mais moins pratique

L’interface d’un iPhone (ou iPod Touch) est tactile : elle est donc visuelle. Il faut quasi obligatoirement regarder l’écran pour écouter de la musique. En tant que baladeur mp3, il devient laborieux de changer de morceau ou d’éteindre la musique (il reste cependant la possibilité d’augmenter/baisser le volume mais ça reste rudimentaire).

Au contraire, un iPod Shuffle, sans écran (et donc, avec uniquement de véritables boutons physiques), demeure parfait pour une utilisation en transport. On pilote à l’aveugle, uniquement avec ses doigts. Vous me direz qu’il manque un écran pour au moins savoir quel artiste on écoute. Mais à titre personnel, je mets maximum 4 albums sur mon Shuffle, et justement en mode non shuffle (donc, à la suite). Je sais quasiment toujours qui j’écoute. Si vous mettez toute votre bibliothèque musicale, ça peut devenir pénible pour certains. Dans ce cas, je préfère encore un iPod Nano qui garde encore de vrais boutons.

iPhone = PSP différente

L’iPhone est avant tout, autre chose qu’une console de jeu, a priori. Mais la prolifération de jeux sur cette plateforme et l’arrivée de gros éditeurs (Konami par exemple avec Metal Gear Solid, Frogger et Silent Hill) font de facto de l’iPhone une console portable, concurrente des DS et PSP.

Concurrente, vraiment ?

Performances

Incontournables même si parfois secondaires, les performances brutes d’une console sont un point important, notamment pour la qualité graphique et la fluidité des jeux. Selon le président de SEGA America, l’iPhone est aussi puissant qu’une Dreamcast. Mieux qu’une DS (= Nintendo 64), mais moins bien qu’une PSP (= Playstation 2).

Catalogue de jeux

Oui, il y a des tonnes de jeux qui sortent toutes les semaines sur iPhone. Mais combien de bons jeux ? Pour l’instant, j’ai constaté une part énorme de jeux du type casual gaming dont la plupart sont (heureusement) gratuits. L’iPhone ne serait qu’une plateforme où l’on transfèrerait tous les jeux Flash du web ? Le comble!

Certains éditeurs pensent différement et tant mieux pour nous! Je pense à Sim City, Rolando (quasi-remake de LocoRco), Tap Tap, Payback (GTA 2 like), Crash Bandicoot Nitro Kart

Interface

L’iPhone est une console sans bouton! Il reste possible d’en simuler virtuellement (sur Real Football par exemple). Mais il n’y a pas la précision d’un vrai bouton digital, binaire (appuyé/pas appuyé). Je m’imagine très mal jouer à PES 2009 autrement qu’avec ma PSP.

Quoiqu’il en soit, l’iPhone a ses attraits. Tous les jeux à base de clic de souris se portent très bien sur iPhone, où le tapotage se substitue au clic. Je pense par exemple aux jeux de stratégie au tour à tour : Lux Touch (Risk dans ta poche!) ou Reign Of Swords. N’oublions pas les jeux de cartes et de réflexion.

Un autre atout : l’accélèromètre. Ou une toute nouvelle manière de jouer! Ca donne des jeux assez sympas : Labyrinth ou Super Monkey Ball.

iPhone = eeePC de poche

Le web joue un rôle essentiel dans la popularité de l’iPhone. De plus en plus d’applications web possèdent leur version iPhone, que ce soit une version optimisée pour le navigateur (Google Reader) ou bien une application à part entière (Facebook, WordPress).

Si l’on rajoute les applications basiques de type mail, agenda, prises de notes, messagerie, photos… on peut éventuellement se passer d’un pc portable ou d’un netbook. J’utilise de moins en moins mon Medion pour surfer sur le net. Et puis l’iPhone, en marge de la connection Wi-Fi, peut utiliser le réseau Edge ou 3G.

Mais il manque encore à l’iPhone l’étendue d’un véritable système d’exploitation que peut apporter Windows/Linux/Mac OS. Il semble évident qu’il est difficile pour un OS aussi jeune de concurrencer une plate-forme déjà présente depuis des années (avec son catalogue infini de logiciels tiers). Et c’est sans doute en demander trop! Mais je suis exigeant :) .

Il ne faut pas oublier l’inexistence d’un clavier physique pour l’iPhone. Entre le tapotage à deux pouces et le tapotage à 10 doigts, je pense que la vitesse de frappe diffère du simple au quadruple.

Conclusion

J’utilise toujours autant mon iPod Shuffle, je n’emporte plus ma PSP dans les transports (le casual gaming de l’iPhone me convient) et j’utilise mon netbook comme avant (c’est à dire, au bureau ou chez des amis).

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